工厂模式
工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以
 
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
 
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
 
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依
使用场景: 
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
 
- 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
 
- 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
 
注意事项:
案例
将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

创建一个接口
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   | public interface Shape {    void draw(); }
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创建实现接口的实体类
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   | public class Rectangle implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");    } }
  public class Square implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Square::draw() method.");    } }
  public class Circle implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Circle::draw() method.");    } }
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创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
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   | public class ShapeFactory {             public Shape getShape(String shapeType){       if(shapeType == null){          return null;       }               if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){          return new Circle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){          return new Rectangle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){          return new Square();       }       return null;    } }
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 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 
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   | public class FactoryPatternDemo {      public static void main(String[] args) {       ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();                Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");                shape1.draw();                Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");                shape2.draw();                Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");                shape3.draw();    } }
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抽象工厂模式
抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 
- QQ 换皮肤,一整套一起换
 
- 生成不同操作系统的程序。
 
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
案例
将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

 为形状创建一个接口。 
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   | public interface Shape {    void draw(); }
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 创建实现接口的实体类。 
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   | public class Rectangle implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");    } }
  public class Square implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Square::draw() method.");    } }
  public class Circle implements Shape {      @Override    public void draw() {       System.out.println("Inside Circle::draw() method.");    } }
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为颜色创建一个接口
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   | public interface Color {    void fill(); }
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 创建实现接口的实体类。 
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   | public class Red implements Color {      @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Red::fill() method.");    } }
  public class Green implements Color {      @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Green::fill() method.");    } }
  public class Blue implements Color {      @Override    public void fill() {       System.out.println("Inside Blue::fill() method.");    } }
 
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为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
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   | public abstract class AbstractFactory {    public abstract Color getColor(String color);    public abstract Shape getShape(String shape); }
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创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
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   | public class ShapeFactory extends AbstractFactory {         @Override    public Shape getShape(String shapeType){       if(shapeType == null){          return null;       }               if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){          return new Circle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){          return new Rectangle();       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){          return new Square();       }       return null;    }        @Override    public Color getColor(String color) {       return null;    } }
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   | public class ColorFactory extends AbstractFactory {         @Override    public Shape getShape(String shapeType){       return null;    }        @Override    public Color getColor(String color) {       if(color == null){          return null;       }               if(color.equalsIgnoreCase("RED")){          return new Red();       } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){          return new Green();       } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){          return new Blue();       }       return null;    } }
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创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
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   | public class FactoryProducer {    public static AbstractFactory getFactory(String choice){       if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){          return new ShapeFactory();       } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){          return new ColorFactory();       }       return null;    } }
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 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 
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   | public class AbstractFactoryPatternDemo {    public static void main(String[] args) {                AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");                Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");                shape1.draw();                Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");                shape2.draw();                     Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");                shape3.draw();                AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");                Color color1 = colorFactory.getColor("RED");                color1.fill();                Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");                color2.fill();                Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");                color3.fill();    } }
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