设计模式-7-装饰器模式
装饰器模式
- 装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
- Component 类充当抽象角色,不应该具体实现
- 修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
优点:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
- 装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景:
- 扩展一个类的功能
- 动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
案例实现
将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
创建一个接口
1 | public interface Shape { |
创建实现接口的实体类。
1 | public class Rectangle implements Shape { |
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类
1 | public abstract class ShapeDecorator implements Shape { |
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
1 | public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { |
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
1 | public class DecoratorPatternDemo { |
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